ObjSaveOptions
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]ObjSaveOptions class
Speicheroptionen für Wavefront-Obj-Datei
public class ObjSaveOptions : SaveOptions
Konstrukteure
| Name | Beschreibung | 
|---|---|
| ObjSaveOptions() | Konstrukteur von ObjSaveOptions | 
Eigenschaften
| Name | Beschreibung | 
|---|---|
| EnableMaterials { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob Materialien für jedes Objekt importiert/exportiert werden | 
| Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. | 
| FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. | 
| FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. | 
| FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. | 
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ermittelt oder legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte beim Importieren/Exportieren umgedreht/normalisiert wird. | 
| LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. | 
| PointCloud { get; set; } | Holt oder setzt das Flag, ob der Exporter die Szene als Punktwolke (ohne topologische Struktur) exportieren soll, Standardwert ist false | 
| SerializeW { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die W-Komponente in der Scheitelpunktposition des Modells serialisiert wird. | 
| Verbose { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob Kommentare für jeden Abschnitt generiert werden | 
Siehe auch
- class SaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D