U3dSaveOptions
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]U3dSaveOptions class
Speicheroptionen für universelle 3d
public class U3dSaveOptions : SaveOptions
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| U3dSaveOptions() | Konstrukteur vonU3dSaveOptions |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist „false“. |
| Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
| ExportNormals { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob normale Daten exportiert werden. |
| ExportTextureCoordinates { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden. |
| ExportVertexDiffuse { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Streufarbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll. |
| ExportVertexSpecular { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Glanzfarbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll. |
| FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
| FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
| FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
| FlipCoordinateSystem { get; set; } | Ermittelt oder legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte beim Importieren/Exportieren umgedreht/normalisiert wird. |
| LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| MeshCompression { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Mesh-Datenkomprimierung aktiviert werden soll. |
Siehe auch
- class SaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D