U3dSaveOptions

U3dSaveOptions class

Speicheroptionen für universelle 3d

public class U3dSaveOptions : SaveOptions

Konstrukteure

Name Beschreibung
U3dSaveOptions() Konstrukteur vonU3dSaveOptions

Eigenschaften

Name Beschreibung
EmbedTextures { get; set; } Betten Sie die externen Texturen in die U3D-Datei ein, der Standardwert ist „false“.
Encoding { get; set; } Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird.
ExportNormals { get; set; } Ruft ab oder legt fest, ob normale Daten exportiert werden.
ExportTextureCoordinates { get; set; } Ruft ab oder legt fest, ob Texturkoordinaten exportiert werden.
ExportVertexDiffuse { get; set; } Ruft ab oder legt fest, ob die Streufarbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
ExportVertexSpecular { get; set; } Ruft ab oder legt fest, ob die Glanzfarbe des Scheitelpunkts exportiert werden soll.
FileFormat { get; } Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist.
FileName { get; set; } Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden.
FileSystem { get; set; } Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten.
FlipCoordinateSystem { get; set; } Ermittelt oder legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte beim Importieren/Exportieren umgedreht/normalisiert wird.
LookupPaths { get; set; } Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
MeshCompression { get; set; } Ruft ab oder legt fest, ob die Mesh-Datenkomprimierung aktiviert werden soll.

Siehe auch