## BlendFactor enumeration

Mischfaktor gibt Pixelarithmetik an.

```csharp
public enum BlendFactor
```

### Werte

| Name | Wert | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Zero | `0` | Der Mischungsfaktor ist vec4(0) |
| One | `1` | Der Mischungsfaktor ist vec4(1) |
| SrcColor | `2` | Der Mischfaktor ist src.rgba |
| OneMinusSrcColor | `3` | Der Mischfaktor ist vec4(1) - src.rgba |
| DstColor | `4` | Der Mischfaktor ist dst.rgba |
| OneMinusDstColor | `5` | Der Mischfaktor ist vec4(1) - dst.rgba |
| SrcAlpha | `6` | Der Mischungsfaktor ist vec4(src.a) |
| OneMinusSrcAlpha | `7` | Der Mischungsfaktor ist vec4(1 - src.a) |
| DstAlpha | `8` | Der Mischungsfaktor ist vec4(dst.a) |
| OneMinusDstAlpha | `9` | Der Mischungsfaktor ist vec4(1 - dst.a) |
| ConstantColor | `10` | Der Mischungsfaktor ist c, wobei c in angegeben ist[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantColor | `11` | Der Mischungsfaktor ist vec4(1) - c, wobei c in angegeben ist[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| ConstantAlpha | `12` | Der Mischungsfaktor ist vec4(ca), wobei c in angegeben ist[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| OneMinusConstantAlpha | `13` | Der Mischungsfaktor ist vec4(1 - ca), wobei c in angegeben ist[`BlendColor`](../renderstate/blendcolor) |
| SrcAlphaSaturate | `14` | Der Mischungsfaktor ist min(src.a, 1 - dst.a) |

### Siehe auch

* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Montage [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
