## EntityRenderer.PrepareRenderQueue method

Bereiten Sie Rendering-Befehle für das angegebene Knoten-/Entitätspaar vor.

```csharp
public virtual void PrepareRenderQueue(Renderer renderer, IRenderQueue queue, Node node, 
    Entity entity)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| renderer | Renderer | Die aktuelle Renderer-Instanz |
| queue | IRenderQueue | Die zum Verwalten von Renderaufgaben verwendete Renderwarteschlange |
| node | Node | Aktueller Knoten |
| entity | Entity | Die Entität, die gerendert werden muss |

### Siehe auch

* class [Renderer](../../renderer)
* interface [IRenderQueue](../../irenderqueue)
* class [Node](../../../aspose.threed/node)
* class [Entity](../../../aspose.threed/entity)
* class [EntityRenderer](../../entityrenderer)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../entityrenderer)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

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