## EntityRendererFeatures enumeration

Die zusätzlichen Funktionen, die der Entity-Renderer bereitstellt

```csharp
[Flags]
public enum EntityRendererFeatures : byte
```

### Werte

| Name | Wert | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| Default | `0` | Keine zusätzlichen Funktionen |
| FrameBegin | `1` | Die[`EntityRenderer`](../entityrenderer) wird auf den FrameBegin-Callback achten, bevor jede Szene gerendert wird frame |
| FrameEnd | `2` | Die[`EntityRenderer`](../entityrenderer) wird nach dem Rendern jeder Szene auf den FrameBegin-Callback achten frame |
| Shadowmap | `4` | Dieser Renderer kann im Shadowmap-Modus arbeiten |

### Siehe auch

* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Montage [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
