DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode definieren
public void DefineInclude(string fileName, string content)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| fileName | String | Dateiname der virtuellen Datei |
| content | String |
Siehe auch
- class GLSLSource
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D