DefineInclude
GLSLSource.DefineInclude method
Virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode definieren
public void DefineInclude(string fileName, string content)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
fileName | String | Dateiname der virtuellen Datei |
content | String |
Siehe auch
- class GLSLSource
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D