## GLSLSource.DefineInclude method

Virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode definieren

```csharp
public void DefineInclude(string fileName, string content)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| fileName | String | Dateiname der virtuellen Datei |
| content | String |  |

### Siehe auch

* class [GLSLSource](../../glslsource)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../glslsource)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
