## GLSLSource class

Der Quellcode von Shadern in GLSL

```csharp
public sealed class GLSLSource : ShaderSource
```

## Konstrukteure

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [GLSLSource](glslsource)() | Default_Constructor |

## Eigenschaften

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/glslsource/computeshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Compute-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/glslsource/fragmentshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Fragment-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/glslsource/geometryshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Geometrie-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/glslsource/vertexshader) { get; set; } | Holt oder setzt den Quellcode des Vertex-Shaders |

## Methoden

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [DefineInclude](../../aspose.threed.render/glslsource/defineinclude)(string, string) | Virtuelle Datei für #include im GLSL-Quellcode definieren |

### Siehe auch

* class [ShaderSource](../shadersource)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Montage [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
