PixelFormat
PixelFormat enumeration
Das in der Textureinheit verwendete Pixelformat.
public enum PixelFormat
Werte
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Unknown | 0 | Unbekanntes Pixelformat. |
L8 | 1 | 8-Bit-Pixelformat, alle Bits Luminanz. |
L16 | 2 | 16-Bit-Pixelformat, alle Bits Luminanz. |
A8 | 3 | 8-Bit-Pixelformat, alle Bits Alpha. |
A4L4 | 4 | 8-Bit-Pixelformat, 4 Bit Alpha, 4 Bit Luminanz. |
BYTE_LA | 5 | 2 Byte Pixelformat, 1 Byte Luminanz, 1 Byte Alpha |
R5G6B5 | 6 | 16-Bit-Pixelformat, 5 Bit Rot, 6 Bit Grün, 5 Bit Blau. |
B5G6R5 | 7 | 16-Bit-Pixelformat, 5 Bit Rot, 6 Bit Grün, 5 Bit Blau. |
R3G3B2 | 8 | 8-Bit-Pixelformat, 2 Bit Blau, 3 Bit Grün, 3 Bit Rot. |
A4R4G4B4 | 9 | 16-Bit-Pixelformat, 4 Bit für Alpha, Rot, Grün und Blau. |
A1R5G5B5 | 10 | 16-Bit-Pixelformat, 5 Bit für Blau, Grün, Rot und 1 für Alpha. |
R8G8B8 | 11 | 24-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Rot, Grün und Blau. |
B8G8R8 | 12 | 24-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Blau, Grün und Rot. |
A8R8G8B8 | 13 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Alpha, Rot, Grün und Blau. |
A8B8G8R8 | 14 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Blau, Grün, Rot und Alpha. |
B8G8R8A8 | 15 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Blau, Grün, Rot und Alpha. |
R8G8B8A8 | 16 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Rot, Grün, Blau und Alpha. |
X8R8G8B8 | 17 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Rot, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Blau wie A8R8G8B8, aber Alpha wird verworfen |
X8B8G8R8 | 18 | 32-Bit-Pixelformat, 8 Bit für Blau, 8 Bit für Grün, 8 Bit für Rot wie A8B8G8R8, aber Alpha wird verworfen |
A2R10G10B10 | 19 | 32-Bit-Pixelformat, 2 Bit für Alpha, 10 Bit für Rot, Grün und Blau. |
A2B10G10R10 | 20 | 32-Bit-Pixelformat, 10 Bit für Blau, Grün und Rot, 2 Bit für Alpha. |
DXT1 | 21 | DDS (DirectDraw Surface) DXT1-Format. |
DXT2 | 22 | DDS (DirectDraw Surface) DXT2-Format. |
DXT3 | 23 | DDS (DirectDraw Surface) DXT3-Format. |
DXT4 | 24 | DDS (DirectDraw Surface) DXT4-Format. |
DXT5 | 25 | DDS (DirectDraw Surface) DXT5-Format. |
FLOAT16_R | 26 | 16-Bit-Pixelformat, 16 Bit (Float) für Rot |
FLOAT16_RGB | 27 | 48-Bit-Pixelformat, 16 Bit (Float) für Rot, 16 Bit (Float) für Grün, 16 Bit (Float) für Blau |
FLOAT16_RGBA | 28 | 64-Bit-Pixelformat, 16 Bit (Float) für Rot, 16 Bit (Float) für Grün, 16 Bit (Float) für Blau, 16 Bit (Float) für Alpha |
FLOAT32_R | 29 | 32-Bit-Pixelformat, 32 Bit (Float) für Rot |
FLOAT32_RGB | 30 | 96-Bit-Pixelformat, 32 Bit (Float) für Rot, 32 Bit (Float) für Grün, 32 Bit (Float) für Blau |
FLOAT32_RGBA | 31 | 128-Bit-Pixelformat, 32 Bit (Float) für Rot, 32 Bit (Float) für Grün, 32 Bit (Float) für Blau, 32 Bit (Float) für Alpha |
FLOAT16_GR | 32 | 32-Bit, 2-Kanal-s10e5-Gleitkommapixelformat, 16-Bit-Grün, 16-Bit-Rot |
FLOAT32_GR | 33 | 64-Bit, 2-Kanal-Gleitkommapixelformat, 32-Bit-Grün, 32-Bit-Rot |
DEPTH | 34 | Tiefentexturformat. |
SHORT_RGBA | 35 | 64-Bit-Pixelformat, 16 Bit für Rot, Grün, Blau und Alpha |
SHORT_GR | 36 | 32-Bit-Pixelformat, 16-Bit-Grün, 16-Bit-Rot |
SHORT_RGB | 37 | 48-Bit-Pixelformat, 16 Bit für Rot, Grün und Blau |
R32_UINT | 38 | 32-Bit-Pixelformat, 32 Bit Rot (unsigned int). |
R32G32_UINT | 39 | 64-Bit-Pixelformat, 32 Bit Rot (unsigned int), 32 Bit Blau (unsigned int). |
R32G32B32A32_UINT | 40 | 128-Bit-Pixelformat, 32 Bit Rot (unsigned Int), 32 Bit Blau (Unsigned Int), 32 Bit Grün (Unsigned Int), 32 Bit Alpha (Unsigned Int). |
R8 | 41 | 8-Bit-Pixelformat, alle Bits rot. |
Siehe auch
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D