## RendererVariableManager class

Diese Klasse verwaltet Variablen, die beim Rendern verwendet werden.

```csharp
public abstract class RendererVariableManager
```

## Eigenschaften

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [CameraPosition](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/cameraposition) { get; set; } | Kameraposition im Weltkoordinatensystem |
| [DepthBias](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/depthbias) { get; set; } | Tiefenverzerrung für Shadow Mapping, Standardwert ist 0,001 |
| [MatrixLightSpace](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixlightspace) { get; set; } | Matrix für Lichtraumtransformation |
| [MatrixProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixprojection) { get; set; } | Matrix zur Projektionstransformation |
| [MatrixView](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixview) { get; set; } | Matrix für Ansichtstransformation |
| [MatrixViewProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixviewprojection) { get; } | Matrix für Ansichts- und Projektionstransformation. |
| [MatrixWorld](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworld) { get; } | Matrix für Welttransformation |
| [MatrixWorldNormal](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworldnormal) { get; } | Matrix zum Umwandeln der Normalen vom Objekt- in den Weltraum. |
| [MatrixWorldViewProjection](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/matrixworldviewprojection) { get; } | Matrix für Weltbild- und Projektionstransformation |
| [ShadowCaster](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/shadowcaster) { get; set; } | Position des Schattenwerfers im Weltkoordinatensystem |
| [Shadowmap](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/shadowmap) { get; set; } | Die für die Schattenabbildung verwendete Tiefentextur |
| [ViewportSize](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/viewportsize) { get; } | Größe des Darstellungsbereichs, gemessen in Pixel |
| [WorldAmbient](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/worldambient) { get; } | Umgebungsfarbe im Ansichtsfenster definiert. |
| [WorldTime](../../aspose.threed.render/renderervariablemanager/worldtime) { get; } | Zeit in Sekunden |

### Siehe auch

* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Montage [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
