MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
Matrix zum Umwandeln der Normalen vom Objekt- in den Weltraum.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
Siehe auch
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- namensraum Aspose.ThreeD.Render
- Montage Aspose.3D