## RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property

Matrix zum Umwandeln der Normalen vom Objekt- in den Weltraum.

```csharp
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
```

### Siehe auch

* struct [FMatrix4](../../../aspose.threed.utilities/fmatrix4)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

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