## RendererVariableManager.Shadowmap property

Die für die Schattenabbildung verwendete Tiefentextur

```csharp
public ITextureUnit Shadowmap { get; set; }
```

### Siehe auch

* interface [ITextureUnit](../../itextureunit)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
