CreatePipeline

RenderFactory.CreatePipeline method

Erstellen Sie eine vorkonfigurierte Grafikpipeline mit vorkonfigurierten Shader-/Renderstatus-/Scheitelpunktdeklarationen und Zeichenoperationen.

public abstract IPipeline CreatePipeline(ShaderProgram shader, RenderState renderState, 
    VertexDeclaration vertexDeclaration, DrawOperation drawOperation)
ParameterTypBeschreibung
shaderShaderProgramDer beim Rendern verwendete Shader
renderStateRenderStateDer beim Rendern verwendete Renderstatus
vertexDeclarationVertexDeclarationDie Vertex-Deklaration von Eingabe-Vertex-Daten
drawOperationDrawOperationDraw-Operation

Rückgabewert

Eine neue Pipelineinstanz

Siehe auch