## RenderFactory.CreateUniformBuffer method

Erstellen Sie einen neuen einheitlichen Puffer auf der GPU-Seite mit vorab zugewiesener Größe.

```csharp
public abstract IBuffer CreateUniformBuffer(int size)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| size | Int32 | Die Größe des einheitlichen Puffers |

### Rückgabewert

Die einheitliche Pufferinstanz

### Siehe auch

* interface [IBuffer](../../ibuffer)
* class [RenderFactory](../../renderfactory)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../renderfactory)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
