## SPIRVSource class

Der kompilierte Shader im SPIR-V-Format.

```csharp
public sealed class SPIRVSource : ShaderSource
```

## Konstrukteure

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [SPIRVSource](spirvsource)() | Konstrukteur von SPIR-V-basierten Shader-Quellen. |

## Eigenschaften

| Name | Beschreibung |
| --- | --- |
| [ComputeShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/computeshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Compute-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [FragmentShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/fragmentshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Fragment-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [GeometryShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/geometryshader) { get; set; } | Ruft den Quellcode des Geometrie-Shaders ab oder legt ihn fest. |
| [MaximumDescriptorSets](../../aspose.threed.render/spirvsource/maximumdescriptorsets) { get; set; } | Maximale Deskriptorsätze, Standardwert ist 10 |
| [VertexShader](../../aspose.threed.render/spirvsource/vertexshader) { get; set; } | Holt oder setzt den Quellcode des Vertex-Shaders |

### Siehe auch

* class [ShaderSource](../shadersource)
* namensraum [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* Montage [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
