| Albedo { get; set; } | Liest oder setzt die Grundfarbe des Materials |
| AlbedoTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur für albedo |
| EmissiveColor { get; set; } | Ruft die Emissionsfarbe ab oder legt sie fest |
| EmissiveTexture { get; set; } | Ruft die Textur für emissive ab oder legt sie fest |
| MetallicFactor { get; set; } | Ruft die Metalligkeit des Materials ab oder legt sie fest. Der Wert 1 bedeutet, dass das Material ein Metall ist, und der Wert 0 bedeutet, dass das Material ein Dielektrikum ist. |
| MetallicRoughness { get; set; } | Holt oder setzt die Textur für Metallic (im R-Kanal) und Rauheit (im G-Kanal) |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| NormalTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur des normalen Mappings |
| OcclusionFactor { get; set; } | Liest oder setzt den Faktor der Umgebungsokklusion |
| OcclusionTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Umgebungsokklusion ab oder legt sie fest |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| RoughnessFactor { get; set; } | Ruft die Rauheit des Materials ab oder legt sie fest, der Wert 1 bedeutet, dass das Material vollständig rau ist und der Wert 0 bedeutet, dass das Material vollständig glatt ist |
| SpecularTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Spiegelfarbe ab oder legt sie fest |
| Transparency { get; set; } | Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt. |