PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Material für physikalisch basierte Wiedergabe basierend auf diffuser Farbe/Spiegelung/Glanz
public class PbrSpecularMaterial : Material
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| Diffuse { get; set; } | Liest oder setzt die Streufarbe des Materials, Standardwert ist (1, 1, 1) |
| DiffuseTexture { get; set; } | Ruft die Textur für diffuse ab oder legt sie fest |
| EmissiveColor { get; set; } | Ruft die Emissionsfarbe ab oder setzt sie, Standardwert ist (0, 0, 0) |
| EmissiveTexture { get; set; } | Ruft die Textur für emissive ab oder legt sie fest |
| GlossinessFactor { get; set; } | Ermittelt oder setzt den Glanz (Glätte) des Materials, 1 bedeutet perfekt glatt und 0 bedeutet perfekt rau, Standardwert ist 1, Bereich ist [0, 1] |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| NormalTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur des normalen Mappings |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| Specular { get; set; } | Ruft die Glanzfarbe des Materials ab oder setzt sie, Standardwert ist (1, 1, 1). |
| SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Glanzfarbe ab oder legt sie fest, Kanal RGB speichert die Glanzfarbe und Kanal A speichert den Glanz. |
| Transparency { get; set; } | Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
| SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
| override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Felder
Siehe auch