PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Material für physikalisch basierte Wiedergabe basierend auf diffuser Farbe/Spiegelung/Glanz
public class PbrSpecularMaterial : Material
Konstrukteure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
Diffuse { get; set; } | Liest oder setzt die Streufarbe des Materials, Standardwert ist (1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | Ruft die Textur für diffuse ab oder legt sie fest |
EmissiveColor { get; set; } | Ruft die Emissionsfarbe ab oder setzt sie, Standardwert ist (0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | Ruft die Textur für emissive ab oder legt sie fest |
GlossinessFactor { get; set; } | Ermittelt oder setzt den Glanz (Glätte) des Materials, 1 bedeutet perfekt glatt und 0 bedeutet perfekt rau, Standardwert ist 1, Bereich ist [0, 1] |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
NormalTexture { get; set; } | Holt oder setzt die Textur des normalen Mappings |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Specular { get; set; } | Ruft die Glanzfarbe des Materials ab oder setzt sie, Standardwert ist (1, 1, 1). |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Ruft die Textur für Glanzfarbe ab oder legt sie fest, Kanal RGB speichert die Glanzfarbe und Kanal A speichert den Glanz. |
Transparency { get; set; } | Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt. |
Methoden
Name | Beschreibung |
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FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Felder
Siehe auch