EmissiveColor
PbrSpecularMaterial.EmissiveColor property
Ruft die Emissionsfarbe ab oder setzt sie, Standardwert ist (0, 0, 0)
public Vector3 EmissiveColor { get; set; }
Siehe auch
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D