Specular
PbrSpecularMaterial.Specular property
Ruft die Glanzfarbe des Materials ab oder setzt sie, Standardwert ist (1, 1, 1).
public Vector3 Specular { get; set; }
Siehe auch
- struct Vector3
- class PbrSpecularMaterial
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D