SpecularGlossinessTexture
PbrSpecularMaterial.SpecularGlossinessTexture property
Ruft die Textur für Glanzfarbe ab oder legt sie fest, Kanal RGB speichert die Glanzfarbe und Kanal A speichert den Glanz.
public TextureBase SpecularGlossinessTexture { get; set; }
Siehe auch
- class TextureBase
- class PbrSpecularMaterial
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D