Transparency
PbrSpecularMaterial.Transparency property
Ruft den Transparenzfaktor ab oder legt ihn fest. Der Faktor sollte zwischen 0 (0 %, vollständig undurchsichtig) und 1 (100 %, vollständig transparent) liegen Jeder ungültige Faktorwert wird begrenzt.
public double Transparency { get; set; }
Eigentumswert
Der Transparenzfaktor.
Siehe auch
- class PbrSpecularMaterial
- namensraum Aspose.ThreeD.Shading
- Montage Aspose.3D