ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Ein Shader-Material ermöglicht die Beschreibung des Materials durch eine externe Rendering-Engine oder Shader-Sprache. ShaderMaterial VerwendetShaderTechniqueUm die konkreten Rendering-Details zu beschreiben, wird verwendet, und je nach endgültiger Rendering-Plattform wird die am besten geeignete verwendet. Zum Beispiel IhreShaderMaterial Instanz kann zwei Techniken haben, eine wird durch HLSL definiert und eine andere wird durch GLSL definiert. Unter einer Nicht-Fenster-Plattform sollte die GLSL anstelle von HLSL verwendet werden.
public class ShaderMaterial : Material
Konstrukteure
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| Techniques { get; } | Ruft alle verfügbaren Techniken ab, die in diesem Material definiert sind. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetEnumerator() | Ruft den Enumerator ab, um interne Texturslots aufzuzählen. |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| GetTexture(string) | Ruft die Textur aus dem angegebenen Slot ab, es kann der Eigenschaftsname des Materials oder der Parametername des Shaders sein |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
| SetTexture(string, TextureBase) | Setzt die Textur auf den angegebenen Slot |
| override ToString() | Formatiert Objekt in string |
Siehe auch