TextureBase
TextureBase class
Basisklasse für alle Betontexturen. Textur definiert das Aussehen und die Haptik einer Geometrieoberfläche.
public class TextureBase : A3DObject
Konstrukteure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
Alpha { get; set; } | Holt oder setzt den Standard-Alpha-Wert der Textur Dies ist gültig, wenn dieAlphaSource istPixelAlpha Standardwert ist 1,0, gültiger Wertebereich liegt zwischen 0 und 1 |
AlphaSource { get; set; } | Ermittelt oder setzt, ob die Textur den Alphakanal definiert. Der Standardwert istNone |
MagFilter { get; set; } | Holt oder setzt den Filter für die Vergrößerung. |
MinFilter { get; set; } | Ruft den Filter für die Minimierung ab oder setzt ihn. |
MipFilter { get; set; } | Ruft den Filter für das Sampling auf Mip-Ebene ab oder legt ihn fest. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
UVRotation { get; set; } | Ermittelt oder setzt die Drehung der Textur |
UVScale { get; set; } | Ruft die UV-Skala ab oder legt sie fest. |
UVTranslation { get; set; } | Ruft die UV-Übersetzung ab oder legt sie fest. |
WrapModeU { get; set; } | Holt oder setzt die Texturumbruchmodi in U. |
WrapModeV { get; set; } | Holt oder setzt die Texturumbruchmodi in V. |
WrapModeW { get; set; } | Holt oder setzt die Texturumbruchmodi in W. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
SetRotation(double, double) | Legt die UV-Rotation fest. |
SetScale(double, double) | Legt die UV-Skala fest. |
SetTranslation(double, double) | Legt die UV-Übersetzung fest. |
Siehe auch