static Rotate(Quaternion) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus einem Quaternion |
static Rotate(double, Vector3) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix nach Rotationswinkel und Achse |
static RotateFromEuler(Vector3) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus dem Euler-Winkel |
static RotateFromEuler(double, double, double) | Erstellen Sie eine Rotationsmatrix aus dem Euler-Winkel |
static Scale(double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
static Scale(Vector3) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
static Scale(double, double, double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse skaliert. |
static Translate(Vector3) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse verschoben wird |
static Translate(double, double, double) | Erstellt eine Matrix, die entlang der x-Achse, der y-Achse und der z-Achse verschoben wird |
Concatenate(Matrix4) | Verkettet die beiden Matrizen |
Decompose(out Vector3, out Vector3, out Quaternion) | |
Inverse() | Kehrt diese Instanz um. |
Normalize() | Normalisiert diese Instanz. |
SetTRS(Vector3, Vector3, Vector3) | Initialisiert die Matrix mit Translation/Rotation/Scale |
ToArray() | Wandelt Matrix in Array um. |
override ToString() | Gibt a zurückStringdas repräsentiert den StromMatrix4 . |
Transpose() | Transponiert diese Instanz. |
operator * | Multipliziere die beiden Matrizen (4 operators) |