Append(Matrix4) |
Hängt die neue Transformationsmatrix an die Transformationskette an. |
Compose(Matrix4) |
Das Argument an die interne Matrix anhängen oder voranstellen. |
Prepend(Matrix4) |
Stellen Sie die neue Transformationsmatrix der Transformationskette voran. |
Rearrange(Axis, Axis, Axis) |
Ordnen Sie das Layout der Achse neu an. |
Reset() |
Zurücksetzen der Transformation auf Identitätsmatrix |
Rotate(Quaternion) |
Verkettet eine Drehung durch ein Quaternion |
RotateDegree(double, Vector3) |
Verketten Sie eine Rotationstransformation in Grad |
RotateEulerDegree(double, double, double) |
Verkettet eine Drehung um Euler-Winkel in Grad |
RotateEulerRadian(Vector3) |
Verkettet eine Drehung um Euler-Winkel im Bogenmaß |
RotateEulerRadian(double, double, double) |
Verkettet eine Drehung um Euler-Winkel im Bogenmaß |
RotateRadian(double, Vector3) |
Verketten Sie eine Rotationstransformation im Bogenmaß |
Scale(double) |
Verketten Sie eine Skalierungstransformationsmatrix mit einer um s skalierten Komponente |
Scale(Vector3) |
Verketten Sie eine Skalierungstransformation |
Scale(double, double, double) |
Verketten Sie eine Skalierungstransformationsmatrix |
Translate(Vector3) |
Verketten Sie eine Übersetzungstransformation |
Translate(double, double, double) |
Verketten Sie eine Übersetzungstransformation |