BonePose

BonePose class

DieBonePose enthält die Transformationsmatrix für einen Knochen node

public class BonePose

Konstrukteure

NameBeschreibung
BonePose()Default_Constructor

Eigenschaften

NameBeschreibung
IsLocal { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob die Matrix in lokalen Koordinaten definiert ist.
Matrix { get; set; }Ruft die Transformationsmatrix des Knotens in der aktuellen Pose ab oder setzt sie.
Node { get; set; }Ruft den Szenenknoten ab oder legt ihn fest, zeigt auf einen geskinnten Skelettknoten

Siehe auch