Entity Entity class Die Basisklasse aller Entitäten. Entität stellt ein konkretes Objekt dar, das unter einem Knoten wie angehängt wirdLight
/Geometry
.
Copy public abstract class Entity : SceneObject
Konstrukteure Name Beschreibung Entity (string)Initialisiert eine neue Instanz vonEntity
Klasse.
Eigenschaften Name Beschreibung Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. virtual Name { get; set; } Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
Methoden Name Beschreibung FindProperty (string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) GetBoundingBox ()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. virtual GetEntityRendererKey () Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist GetProperty (string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft RemoveProperty (Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft. RemoveProperty (string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name SetProperty (string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
Siehe auch