Accept
Node.Accept method
Durchläuft alle untergeordneten Knoten (einschließlich des aktuellen Knotens) und ruft den Besucher mit dem Knoten auf. Der Besucher kann den Walk-Through unterbrechen, indem er false zurückgibt
public bool Accept(NodeVisitor visitor)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
visitor | NodeVisitor | Besucherrückruf, um den Knoten zu besuchen |
Rückgabewert
wahr bedeutet, dass der Besucher den Weg durchbrochen hat.
Siehe auch
- delegate NodeVisitor
- class Node
- namensraum Aspose.ThreeD
- Montage Aspose.3D