## Node.Accept method

Durchläuft alle untergeordneten Knoten (einschließlich des aktuellen Knotens) und ruft den Besucher mit dem Knoten auf. Der Besucher kann den Walk-Through unterbrechen, indem er false zurückgibt

```csharp
public bool Accept(NodeVisitor visitor)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| visitor | NodeVisitor | Besucherrückruf, um den Knoten zu besuchen |

### Rückgabewert

wahr bedeutet, dass der Besucher den Weg durchbrochen hat.

### Siehe auch

* delegate [NodeVisitor](../../nodevisitor)
* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
