## CreateChildNode() {#createchildnode}

Erstellt einen untergeordneten Knoten

```csharp
public Node CreateChildNode()
```

### Rückgabewert

Der neue untergeordnete Knoten.

### Siehe auch

* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string) {#createchildnode_2}

Erstellen Sie einen neuen untergeordneten Knoten mit dem angegebenen Knotennamen

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | Der Name des neuen untergeordneten Knotens |

### Rückgabewert

Der neue untergeordnete Knoten.

### Siehe auch

* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(Entity) {#createchildnode_1}

Erstellen Sie einen neuen untergeordneten Knoten mit der angegebenen Entität angehängt

```csharp
public Node CreateChildNode(Entity entity)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| entity | Entity | An den Knoten angehängte Standardentität |

### Rückgabewert

Der neue untergeordnete Knoten.

### Siehe auch

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity) {#createchildnode_3}

Erstellen Sie einen neuen untergeordneten Knoten mit dem angegebenen Knotennamen

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | Der Name des neuen untergeordneten Knotens |
| entity | Entity | An den Knoten angehängte Standardentität |

### Rückgabewert

Der neue untergeordnete Knoten.

### Siehe auch

* class [Entity](../../entity)
* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

---

## CreateChildNode(string, Entity, Material) {#createchildnode_4}

Erstellen Sie einen neuen untergeordneten Knoten mit dem angegebenen Knotennamen und hängen Sie die angegebene Entität und ein Material an

```csharp
public Node CreateChildNode(string nodeName, Entity entity, Material material)
```

| Parameter | Typ | Beschreibung |
| --- | --- | --- |
| nodeName | String | Der Name des neuen untergeordneten Knotens |
| entity | Entity | An den Knoten angehängte Standardentität |
| material | Material | Das am Knoten befestigte Material |

### Rückgabewert

Der neue untergeordnete Knoten.

### Siehe auch

* class [Entity](../../entity)
* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material)
* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
