## Node.Material property

Ruft das erste diesem Knoten zugeordnete Material ab oder legt es fest, wenn es gesetzt wird, werden andere Materialien gelöscht

```csharp
public Material Material { get; set; }
```

### Eigentumswert

Das Material.

### Siehe auch

* class [Material](../../../aspose.threed.shading/material)
* class [Node](../../node)
* namensraum [Aspose.ThreeD](../../node)
* Montage [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
