Pose
Pose class
Die Pose wird verwendet, um die Transformationsmatrix zu speichern, wenn die Geometrie geskinnt wird. Die Pose ist ein Satz vonBonePose , jederBonePose speichert die konkreten Transformationsinformationen des Knochenknotens.
public class Pose : A3DObject
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|
| Pose() | Initialisiert eine neue Instanz vonPose Klasse. |
| Pose(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonPose Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|
| BonePoses { get; } | bekommt allesBonePose . |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| PoseType { get; set; } | Ruft den Posentyp ab oder legt ihn fest. |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|
| AddBonePose(Node, Matrix4) | Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. Globale Transformationsmatrix ist impliziert. |
| AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. |
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch