Pose
Pose class
Die Pose wird verwendet, um die Transformationsmatrix zu speichern, wenn die Geometrie geskinnt wird. Die Pose ist ein Satz vonBonePose
, jederBonePose
speichert die konkreten Transformationsinformationen des Knochenknotens.
public class Pose : A3DObject
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|
Pose() | Initialisiert eine neue Instanz vonPose Klasse. |
Pose(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonPose Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
BonePoses { get; } | bekommt allesBonePose . |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
PoseType { get; set; } | Ruft den Posentyp ab oder legt ihn fest. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
AddBonePose(Node, Matrix4) | Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. Globale Transformationsmatrix ist impliziert. |
AddBonePose(Node, Matrix4, bool) | Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. |
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch