AddBonePose
AddBonePose(Node, Matrix4, bool)
Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix, bool localMatrix)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| node | Node | Knochenknoten. |
| matrix | Matrix4 | Transformationsmatrix. |
| localMatrix | Boolean | Wenn eingestelltStimmt bedeutet, lokale Matrix zu verwenden, andernfalls bedeutet globale Matrix. |
Siehe auch
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namensraum Aspose.ThreeD
- Montage Aspose.3D
AddBonePose(Node, Matrix4)
Speichert die Posentransformationsmatrix für den angegebenen Bone-Knoten. Globale Transformationsmatrix ist impliziert.
public void AddBonePose(Node node, Matrix4 matrix)
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| node | Node | Knochenknoten. |
| matrix | Matrix4 | Transformationsmatrix. |
Siehe auch
- class Node
- struct Matrix4
- class Pose
- namensraum Aspose.ThreeD
- Montage Aspose.3D