ApertureMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει τη λειτουργία διαφράγματος της κάμερας |
Aspect { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων του frustum |
AspectRatio { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την αναλογία διαστάσεων επιπέδου προβολής. |
Direction { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Οι αλλαγές σε αυτήν την ιδιότητα θα επηρεάσουν επίσης τηνLookAt καιTarget . |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
FarPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή καθορίζει το μακρινό επίπεδο απόστασης του frustum. |
FieldOfView { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το οπτικό πεδίο της κάμερας σε μοίρες, αυτή η ιδιότητα χρησιμοποιείται μόνο όταν το ApertureMode είναιHorizontal ήVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το οριζόντιο οπτικό πεδίο της κάμερας σε μοίρες, αυτή η ιδιότητα χρησιμοποιείται μόνο όταν το ApertureMode είναιHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το κατακόρυφο οπτικό πεδίο της κάμερας σε μοίρες, αυτή η ιδιότητα χρησιμοποιείται μόνο όταν το ApertureMode είναιHorizAndVert |
Height { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το ύψος του επιπέδου προβολής μετρημένο σε ίντσες |
LookAt { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την ενδιαφέρουσα θέση που κοιτάζει η κάμερα. |
Magnification { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει τη μεγέθυνση που χρησιμοποιείται στην ορθογραφική κάμερα |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
NearPlane { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κοντινή απόσταση του frustum. |
OrthoHeight { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει το ύψος όταν το frustum στην ορθογραφική προβολή. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
ProjectionType { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο προβολής της κάμερας. Από προεπιλογή χρησιμοποιείται η προοπτική προβολή. |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
RotationMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη λειτουργία προσανατολισμού του frustum Αυτή η ιδιότητα λειτουργεί μόνο ότανTarget είναι null. Εάν η τιμή είναιFixedTarget , η κατεύθυνση υπολογίζεται πάντα από το ακίνητοLookAt Διαφορετικά τοLookAt υπολογίζεται πάντα από τοDirection |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
Target { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον στόχο που κοιτάζει η κάμερα. Εάν ο χρήστης υποστηρίζει αυτήν την ιδιότητα, θα πρέπει να είναι πριν απόLookAt ιδιοκτησία. |
Up { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την κατεύθυνση επάνω της κάμερας |
Width { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το πλάτος του επιπέδου προβολής μετρημένο σε ίντσες |