Dish
Dish class
Παραμετροποιημένο πιάτο.
public class Dish : Primitive
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Dish() | Δημιουργήστε μια νέα παρουσία πιάτου με προεπιλεγμένη ακτίνα (10) και προεπιλεγμένο ύψος (5) |
Dish(double, double) | Δημιουργήστε μια νέα παρουσία πιάτου με καθορισμένη ακτίνα και ύψος |
Dish(string, double, double, int, int) | Δημιουργήστε μια νέα παρουσία πιάτου με καθορισμένη ακτίνα και ύψος |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
Height { get; set; } | Ύψος πιάτου |
HeightSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα ύψους |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Radius { get; set; } | Ακτίνα του πιάτου |
ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
WidthSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα πλάτους |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
override ToMesh() | Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh |
Δείτε επίσης