LinearExtrusion
LinearExtrusion class
Η γραμμική εξώθηση παίρνει ένα σχήμα 2D ως είσοδο και επεκτείνει το σχήμα στην 3η διάσταση.
public class LinearExtrusion : Entity, IMeshConvertible
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| LinearExtrusion() | Κατασκευαστής του παράδειγμαLinearExtrusion . |
| LinearExtrusion(Profile, double) | Κατασκευαστής του παράδειγμαLinearExtrusion . |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Center { get; set; } | Εάν αυτή η τιμή είναι ψευδής, το εύρος γραμμικής εξώθησης Z είναι από 0 έως ύψος, διαφορετικά το εύρος είναι από -ύψος/2 έως ύψος/2. |
| Direction { get; set; } | Η κατεύθυνση της εξώθησης, η προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 1) |
| Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
| Height { get; set; } | Το ύψος της εξωθημένης γεωμετρίας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1,0 |
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
| ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
| Shape { get; set; } | Το σχήμα βάσης που πρόκειται να εξωθηθεί. |
| Slices { get; set; } | Οι φέτες της συνεστραμμένης εξωθημένης γεωμετρίας, η προεπιλεγμένη τιμή είναι 1. |
| Twist { get; set; } | Ο αριθμός των μοιρών μέσω των οποίων εξωθείται το σχήμα. |
| TwistOffset { get; set; } | Η μετατόπιση που χρησιμοποιείται στη συστροφή, προεπιλεγμένη τιμή είναι (0, 0, 0). |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
| virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| ToMesh() | Μετατροπή της εξώθησης σε πλέγμα. |
Δείτε επίσης