NurbsCurve
NurbsCurve class
Καμπύλη NURBS είναι μια καμπύλη που αντιπροσωπεύεται από NURBS (μη ομοιόμορφη ορθολογική βάση spline), Μια καμπύλη NURBS ορίζεται απόOrder , ένα σύνολο σταθμισμένωνControlPoints και έναKnotVectors Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχου, όποιο κι αν είναι αυτόTwoDimensional ήThreeDimensional
public class NurbsCurve : Curve
Κατασκευαστές
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| NurbsCurve() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουNurbsCurve τάξη. |
| NurbsCurve(string) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουNurbsCurve τάξη. |
Ιδιότητες
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Color { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το χρώμα της γραμμής, η προεπιλεγμένη τιμή είναι λευκό(1, 1, 1) |
| ControlPoints { get; } | Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου |
| CurveType { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον τύπο της καμπύλης. |
| Dimension { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη διάσταση της καμπύλης. |
| Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
| KnotVectors { get; } | Λαμβάνει το διάνυσμα του κόμβου, είναι μια ακολουθία τιμών παραμέτρων που καθορίζει πού και πώς τα σημεία ελέγχου επηρεάζουν την καμπύλη NURBS. |
| Multiplicity { get; } | Παίρνει την πολλαπλότητα. |
| virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
| Order { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τη σειρά μιας καμπύλης NURBS, καθορίζει τον αριθμό των κοντινών σημείων ελέγχου που επηρεάζουν οποιοδήποτε δεδομένο σημείο της καμπύλης. |
| ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
| ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
| Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
| Rational { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν είναι ορθολογικό, αυτή η τιμή υποδεικνύει εάν αυτόNurbsCurve είναι ορθολογικό spline ή μη ορθολογικό spline. Non-rational B-spline είναι μια ειδική περίπτωση ορθολογικών B-spline. |
| Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
Μέθοδοι
| Ονομα | Περιγραφή |
|---|
| Evaluate(int) | Αξιολογήστε την καμπύλη NURBS |
| EvaluateAt(double) | Αξιολογήστε το σημείο της καμπύλης στην καθορισμένη θέση |
| FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
| GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
| override GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
| GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
| RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
| RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
| SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Δείτε επίσης