NurbsSurface

NurbsSurface class

NurbsSurface είναι μια επιφάνεια που αντιπροσωπεύεται απόNURBS (Μη ομοιόμορφη ορθολογική βάση), ΑNurbsSurface ορίζεται από δύοNurbsDirectionU καιV . Το στοιχείο w στο σημείο ελέγχου χρησιμοποιείται ως βάρος του σημείου ελέγχου ανεξάρτητα από τον τύπο της κατεύθυνσηςTwoDimensional ήThreeDimensional

public class NurbsSurface : Geometry, IMeshConvertible

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
NurbsSurface()Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουNurbsSurface τάξη.
NurbsSurface(string)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουNurbsSurface τάξη.

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
CastShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά
ControlPoints { get; }Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου
Deformers { get; }Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτήν τη γεωμετρία.
Excluded { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.
virtual Name { get; set; }Παίρνει ή ορίζει το όνομα.
ParentNode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους.
ParentNodes { get; }Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing
Properties { get; }Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.
ReceiveShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
Scene { get; }Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο
U { get; }Λαμβάνει την κατεύθυνση U της επιφάνειας NURBS
V { get; }Λαμβάνει την κατεύθυνση V της επιφάνειας NURBS
VertexElements { get; }Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής
Visible { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν η γεωμετρία είναι ορατή

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
AddElement(VertexElement)Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στην τρέχουσα γεωμετρία
CreateElement(VertexElementType)Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία.
CreateElementUV(TextureMapping)Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής.
FindProperty(string)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της)
GetBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο
virtual GetEntityRendererKey()Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης
GetProperty(string)Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Παίρνει έναVertexElementUV παράδειγμα με δεδομένο τύπο αντιστοίχισης υφής
RemoveProperty(Property)Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα.
RemoveProperty(string)Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα
SetProperty(string, object)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας
ToMesh()Μετατρέψτε την επιφάνεια NURBS στο mesh

Δείτε επίσης