Patch
Patch class
ΑPatch
είναι μια παραμετρική επιφάνεια μοντελοποίησης, παρόμοια μεNurbsSurface
, ορίζεται επίσης από δύο PatchDirection
, οU
καιV
. Αλλά διαφορά μεταξύPatch
καιNurbsSurface
είναι ότι τοPatchDirection
Η καμπύλη μπορεί να είναι μία από τιςBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline καιLinear
public class Patch : Geometry
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Patch() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουPatch τάξη. |
Patch(string) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουPatch τάξη. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
ControlPoints { get; } | Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου |
Deformers { get; } | Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτήν τη γεωμετρία. |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
U { get; } | Λαμβάνει την κατεύθυνση u. |
V { get; } | Λαμβάνει την κατεύθυνση v. |
VertexElements { get; } | Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής |
Visible { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν η γεωμετρία είναι ορατή |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
AddElement(VertexElement) | Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στην τρέχουσα γεωμετρία |
CreateElement(VertexElementType) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής. |
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | Παίρνει έναVertexElementUV παράδειγμα με δεδομένο τύπο αντιστοίχισης υφής |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
Δείτε επίσης