PointCloud

PointCloud class

Το νέφος σημείων δεν περιέχει πληροφορίες τοπολογίας αλλά μόνο τα σημεία ελέγχου και τα στοιχεία κορυφής.

public class PointCloud : Geometry

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
PointCloud()Κατασκευαστής τουPointCloud
PointCloud(string)Κατασκευαστής τουPointCloud

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
CastShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά
ControlPoints { get; }Λαμβάνει όλα τα σημεία ελέγχου
Deformers { get; }Λαμβάνει όλους τους παραμορφωτές που σχετίζονται με αυτήν τη γεωμετρία.
Excluded { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή.
virtual Name { get; set; }Παίρνει ή ορίζει το όνομα.
ParentNode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους.
ParentNodes { get; }Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing
Properties { get; }Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων.
ReceiveShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά.
Scene { get; }Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο
VertexElements { get; }Λαμβάνει όλα τα στοιχεία κορυφής
Visible { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν η γεωμετρία είναι ορατή

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
static FromGeometry(Geometry)Δημιουργήστε μια νέα παρουσία PointCloud από ένα αντικείμενο γεωμετρίας
static FromGeometry(Geometry, int)Δημιουργήστε μια νέα παρουσία σύννεφου σημείου από ένα αντικείμενο γεωμετρίας. Η πυκνότητα είναι ο αριθμός των σημείων ανά μονάδα τριγώνου (μοναδιαίο τρίγωνο είναι το τρίγωνο με τη μέγιστη επιφάνεια από το πλέγμα)
AddElement(VertexElement)Προσθέτει ένα υπάρχον στοιχείο κορυφής στην τρέχουσα γεωμετρία
CreateElement(VertexElementType)Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Δημιουργεί ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο και το προσθέτει στη γεωμετρία.
CreateElementUV(TextureMapping)Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Δημιουργεί έναVertexElementUV με δεδομένο τύπο χαρτογράφησης υφής.
FindProperty(string)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της)
GetBoundingBox()Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Λαμβάνει ένα στοιχείο κορυφής με καθορισμένο τύπο
override GetEntityRendererKey()Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης
GetProperty(string)Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)Παίρνει έναVertexElementUV παράδειγμα με δεδομένο τύπο αντιστοίχισης υφής
RemoveProperty(Property)Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα.
RemoveProperty(string)Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα
SetProperty(string, object)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας

Δείτε επίσης