SplitMesh

SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)

Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial . Κάθε υποπλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Εκτελέστε διαχωρισμό πλέγματος σε έναν κόμβο

public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false, 
    bool removeOldMesh = true)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
nodeNode
policySplitMeshPolicy
createChildNodesBooleanΔημιουργήστε θυγατρικούς κόμβους για κάθε υποπλέγμα.
removeOldMeshBooleanΑφαιρέστε το παλιό πλέγμα μετά τον διαχωρισμό, εάν αυτή η παράμετρος είναι ψευδής, το παλιό και το νέο πλέγμα θα συνυπάρχουν.

Δείτε επίσης


SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)

Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial . Κάθε υποπλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Εκτελέστε διαχωρισμό πλέγματος σε όλους τους κόμβους της σκηνής.

public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
sceneScene
policySplitMeshPolicy
removeOldMeshBoolean

Δείτε επίσης


SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)

Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial . Κάθε δευτερεύον πλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Το αρχικό πλέγμα δεν θα αλλάξει.

public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)

Δείτε επίσης