SplitMesh
περιεχόμενα
[
κρύβω
]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial
. Κάθε υποπλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Εκτελέστε διαχωρισμό πλέγματος σε έναν κόμβο
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Δημιουργήστε θυγατρικούς κόμβους για κάθε υποπλέγμα. |
removeOldMesh | Boolean | Αφαιρέστε το παλιό πλέγμα μετά τον διαχωρισμό, εάν αυτή η παράμετρος είναι ψευδής, το παλιό και το νέο πλέγμα θα συνυπάρχουν. |
Δείτε επίσης
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial
. Κάθε υποπλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Εκτελέστε διαχωρισμό πλέγματος σε όλους τους κόμβους της σκηνής.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Δείτε επίσης
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Διαχωρίστε το πλέγμα σε δευτερεύοντα πλέγματα κατάVertexElementMaterial
. Κάθε δευτερεύον πλέγμα θα χρησιμοποιεί μόνο ένα υλικό. Το αρχικό πλέγμα δεν θα αλλάξει.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Δείτε επίσης
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D