Triangulate

Triangulate(Scene)

Μετατροπή όλων των ματιών που βασίζονται σε πολύγωνο σε πλήρες τρίγωνο mesh

public static void Triangulate(Scene scene)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
sceneSceneΗ σκηνή προς επεξεργασία

Δείτε επίσης


Triangulate(Mesh)

Μετατρέψτε ένα πλέγμα που βασίζεται σε πολύγωνο σε πλήρες τρίγωνο mesh

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
ΠαράμετροςΤύποςΠεριγραφή
meshMeshΤο αρχικό μη τριγωνικό πλέγμα

Επιστρεφόμενη Αξία

Το νέο τριγωνικό πλέγμα που δημιουργήθηκε

Δείτε επίσης


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

Δείτε επίσης


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

Δείτε επίσης


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

Δείτε επίσης


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

Δείτε επίσης