Triangulate
περιεχόμενα
[
κρύβω
]Triangulate(Scene)
Μετατροπή όλων των ματιών που βασίζονται σε πολύγωνο σε πλήρες τρίγωνο mesh
public static void Triangulate(Scene scene)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
scene | Scene | Η σκηνή προς επεξεργασία |
Δείτε επίσης
- class Scene
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Μετατρέψτε ένα πλέγμα που βασίζεται σε πολύγωνο σε πλήρες τρίγωνο mesh
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Παράμετρος | Τύπος | Περιγραφή |
---|---|---|
mesh | Mesh | Το αρχικό μη τριγωνικό πλέγμα |
Επιστρεφόμενη Αξία
Το νέο τριγωνικό πλέγμα που δημιουργήθηκε
Δείτε επίσης
- class Mesh
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Δείτε επίσης
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Δείτε επίσης
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Δείτε επίσης
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Δείτε επίσης
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- χώρος ονομάτων Aspose.ThreeD.Entities
- συνέλευση Aspose.3D