Primitive Primitive class Βασική κλάση για όλα τα primitives
Copy public abstract class Primitive : Entity , IMeshConvertible
Κατασκευαστές Ονομα Περιγραφή Primitive (string)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουPrimitive
τάξη.
Ιδιότητες Ονομα Περιγραφή CastShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά Excluded { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. virtual Name { get; set; } Παίρνει ή ορίζει το όνομα. ParentNode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. ParentNodes { get; }Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing Properties { get; }Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. ReceiveShadows { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. Scene { get; }Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο
Μέθοδοι Ονομα Περιγραφή FindProperty (string)Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) GetBoundingBox ()Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. virtual GetEntityRendererKey () Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης GetProperty (string)Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας RemoveProperty (Property)Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. RemoveProperty (string)Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα SetProperty (string, object)Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας abstract ToMesh () Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh
Δείτε επίσης