Pyramid
Pyramid class
Παραμετροποιημένη πυραμίδα.
public class Pyramid : Primitive
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Pyramid() | Κατασκευάστε μια νέα παρουσία πυραμίδας με προεπιλεγμένη κάτω περιοχή (10, 10) και προεπιλεγμένο ύψος (5) |
Pyramid(double, double, double) | Κατασκευάστε μια νέα παρουσία πυραμίδας με καθορισμένη κάτω περιοχή |
Pyramid(double, double, double, double, double) | Κατασκευάστε μια νέα παρουσία πυραμίδας με καθορισμένη περιοχή κάτω και πάνω περιοχή και ύψος. |
Pyramid(string, double, double, double, double, double) | Κατασκευάστε μια νέα παρουσία πυραμίδας με καθορισμένη περιοχή κάτω και πάνω περιοχή και ύψος. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
BottomArea { get; set; } | Περιοχή του κάτω καπακιού |
BottomOffset { get; set; } | Μετατόπιση για κάτω κορυφές |
CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
Height { get; set; } | Ύψος της πυραμίδας |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
TopArea { get; set; } | Περιοχή του άνω καπακιού |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
override ToMesh() | Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh |
Δείτε επίσης