Sphere
Sphere class
Παραμετροποιημένη σφαίρα.
public class Sphere : Primitive
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Sphere() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουSphere με προεπιλεγμένη ακτίνα 1. |
Sphere(double) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουSphere κλάση με καθορισμένη ακτίνα. |
Sphere(double, int, int) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουSphere κλάση με καθορισμένη ακτίνα, τμήματα πλάτους και τμήματα ύψους. |
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουSphere τάξη. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
CastShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να δημιουργήσει σκιά |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
HeightSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα ύψους. |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
PhiLength { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το μήκος του ph. |
PhiStart { get; set; } | Λαμβάνει ή ρυθμίζει την έναρξη του ph. |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Radius { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την ακτίνα της σφαίρας. |
ReceiveShadows { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν αυτή η γεωμετρία μπορεί να λάβει σκιά. |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
ThetaLength { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει το μήκος του θήτα. |
ThetaStart { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει την έναρξη θήτα. |
WidthSegments { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τα τμήματα πλάτους. |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
override ToMesh() | Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh |
Δείτε επίσης