SweptAreaSolid
SweptAreaSolid class
ΑSweptAreaSolid
κατασκευάζει μια γεωμετρία σαρώνοντας ένα προφίλ κατά μήκος μιας κατεύθυνσης.
public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible
Κατασκευαστές
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Directrix { get; set; } | Η σκηνοθεσία με την οποία σάρωνε η περιοχή. |
EndPoint { get; set; } | Το τελικό σημείο της διεύθυνσης. |
Excluded { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει εάν θα εξαιρεθεί αυτή η οντότητα κατά την εξαγωγή. |
virtual Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ParentNode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον πρώτο γονικό κόμβο, εάν οριστεί ο πρώτος γονικός κόμβος, αυτή η οντότητα θα αποσπαστεί από άλλους γονικούς κόμβους. |
ParentNodes { get; } | Λαμβάνει όλους τους γονικούς κόμβους, μια οντότητα μπορεί να προσαρτηθεί σε πολλούς γονικούς κόμβους για γεωμετρία instancing |
Properties { get; } | Λαμβάνει τη συλλογή όλων των ιδιοτήτων. |
Scene { get; } | Λαμβάνει τη σκηνή ότι αυτό το αντικείμενο ανήκει στο |
Shape { get; set; } | Το προφίλ βάσης για την κατασκευή της γεωμετρίας. |
StartPoint { get; set; } | Το σημείο εκκίνησης του directrix. |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
FindProperty(string) | Βρίσκει την ιδιότητα. Μπορεί να είναι μια δυναμική ιδιότητα (Δημιουργήθηκε από CreateDynamicProperty/SetProperty) ή εγγενής ιδιότητα (Αναγνωρίζεται από το όνομά της) |
GetBoundingBox() | Λαμβάνει το πλαίσιο οριοθέτησης της τρέχουσας οντότητας στο σύστημα συντεταγμένων του χώρου αντικειμένου. |
virtual GetEntityRendererKey() | Παίρνει το κλειδί του προγράμματος απόδοσης οντοτήτων που είναι καταχωρημένο στο πρόγραμμα απόδοσης |
GetProperty(string) | Λάβετε την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
RemoveProperty(Property) | Καταργεί μια δυναμική ιδιότητα. |
RemoveProperty(string) | Καταργήστε την καθορισμένη ιδιότητα που προσδιορίζεται με όνομα |
SetProperty(string, object) | Ορίζει την τιμή της καθορισμένης ιδιότητας |
ToMesh() | Μετατροπή τρέχοντος αντικειμένου σε mesh |
Δείτε επίσης