VertexElementUV

VertexElementUV class

Καθορίζει τις συντεταγμένες UV για καθορισμένα στοιχεία. Μια γεωμετρία μπορεί να έχει πολλαπλέςVertexElementUV στοιχεία, και το καθένα έχει διαφορετικάTextureMapping s.

public class VertexElementUV : VertexElementVector4

Κατασκευαστές

ΟνομαΠεριγραφή
VertexElementUV()Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV class. Ο προεπιλεγμένος τύπος αντιστοίχισης υφής είναιDiffuse
VertexElementUV(TextureMapping)Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV τάξη.

Ιδιότητες

ΟνομαΠεριγραφή
Data { get; }Λαμβάνει τα δεδομένα κορυφής
Indices { get; }Λαμβάνει τους δείκτες data
MappingMode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει πώς αντιστοιχίζεται το στοιχείο.
Name { get; set; }Παίρνει ή ορίζει το όνομα.
ReferenceMode { get; set; }Λαμβάνει ή ορίζει τον τρόπο αναφοράς του στοιχείου.
VertexElementType { get; }Παίρνει τον τύπο τουVertexElement

Μέθοδοι

ΟνομαΠεριγραφή
AddData(IEnumerable<Vector2>)
AddData(IEnumerable<Vector3>)
override Clear()Αφαιρεί όλα τα στοιχεία από τους πίνακες άμεσου και ευρετηρίου.
CopyTo(VertexElementVector4)Αντιγράφει δεδομένα σε καθορισμένο στοιχείο
SetData(Vector4[])Φόρτωση δεδομένων
SetIndices(int[])Φόρτωση δεικτών
override ToString()Αναπαράσταση συμβολοσειράς στοιχείου κορυφής.

Δείτε επίσης