VertexElementUV
VertexElementUV class
Καθορίζει τις συντεταγμένες UV για καθορισμένα στοιχεία. Μια γεωμετρία μπορεί να έχει πολλαπλέςVertexElementUV
στοιχεία, και το καθένα έχει διαφορετικάTextureMapping
s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Κατασκευαστές
Ονομα | Περιγραφή |
---|
VertexElementUV() | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV class. Ο προεπιλεγμένος τύπος αντιστοίχισης υφής είναιDiffuse |
VertexElementUV(TextureMapping) | Αρχικοποιεί μια νέα παρουσία τουVertexElementUV τάξη. |
Ιδιότητες
Ονομα | Περιγραφή |
---|
Data { get; } | Λαμβάνει τα δεδομένα κορυφής |
Indices { get; } | Λαμβάνει τους δείκτες data |
MappingMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει πώς αντιστοιχίζεται το στοιχείο. |
Name { get; set; } | Παίρνει ή ορίζει το όνομα. |
ReferenceMode { get; set; } | Λαμβάνει ή ορίζει τον τρόπο αναφοράς του στοιχείου. |
VertexElementType { get; } | Παίρνει τον τύπο τουVertexElement |
Μέθοδοι
Ονομα | Περιγραφή |
---|
AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
override Clear() | Αφαιρεί όλα τα στοιχεία από τους πίνακες άμεσου και ευρετηρίου. |
CopyTo(VertexElementVector4) | Αντιγράφει δεδομένα σε καθορισμένο στοιχείο |
SetData(Vector4[]) | Φόρτωση δεδομένων |
SetIndices(int[]) | Φόρτωση δεικτών |
override ToString() | Αναπαράσταση συμβολοσειράς στοιχείου κορυφής. |
Δείτε επίσης